Sistema de Liderazgo

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Re: Sistema de Liderazgo

Mensaje  [Adm] LaChean el Miér Nov 30, 2011 8:02 pm

Bonus que los diferentes lideres otorgan al grupo (minimo de 3 pjs en el grupo). El minimo es de +1 y no hay maximo, siendo el maximo actual un porcentaje basado en la habilidad base a aplicar, Carisma y Persuadir. Algunas clases aplican un negativo en contrapartida ademas de la mejora:

- Explorador: Moverse sigiosamente, Esconder y Habilidad fisica, si el grupo está en un area natural.
- Druida: Forrajear, si el grupo está en un area natural.
- Guerrero: aumenta Ataque y Fortaleza y disminuye Voluntad.
- Barbaro: aumenta Ataque y disminuye CA.
- Picaro: TS contra Trampas y Buscar, si el grupo está en un area artificial.
- Paladin: aumenta Ataque y TS contra Miedo y disminuye Voluntad.
- Clerigo: Sanar.
- Mago y Hechicero: aumenta Voluntad y disminuye Fortaleza.
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Re: Sistema de Liderazgo

Mensaje  [Adm] LaChean el Miér Nov 30, 2011 3:07 pm

Si al descansar, el lider del grupo es Explorador o Barbaro, el entorno es Natural en exterior y la distancia del pj que descansa y el lider es menor de 20 metros, la probabilidad de encuentros al descansar se reduce en un 10% y el sistema nos avisará con el siguiente mensaje "Las habilidades de Supervivencia del lider reducen la probabilidad de encuentros...".

Si al descansar, el lider del grupo es Picaro, el area es de tipo Cloacas, Subterraneos o Criptas y la distancia del pj que descansa y el lider es menor de 12 metros, la probabilidad de encuentros al descansar se reduce en un 10% y el sistema nos avisará con el siguiente mensaje "Las habilidades de Conocimiento de Interiores del lider reducen la probabilidad de encuentros...".

Si al descansar, el lider del grupo es un Enano, el area es de tipo Cueva y la distancia del pj que descansa y el lider es menor de 15 metros, la probabilidad de encuentros al descansar se reduce en un 10% y el sistema nos avisará con el siguiente mensaje "Las habilidades de Conocimiento de Cuevas del lider reducen la probabilidad de encuentros...".

Por supuesto esto no significa que no vayamos a tener encuentros, sino que la % se reduce en un 10%. Recuerdo que la % de encuentros de una area donde vayamos a descansar se determina usando la HJ, submenu Supervivencia y usando la opcion Seguridad de la zona, la cual nos reportará un numero entre 0 (sin encuentros) y 10 (encuentro seguro) porcentual. Nunca sabremos si el resultado es el correcto, pero evidentemente tener una habilidad alta en Supervivencia y clases de campo afinaran mucho mas el resultado que un mago.
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Sistema de Liderazgo

Mensaje  [Adm] LaChean el Lun Dic 13, 2010 4:14 pm

El Sistema de Liderazgo está compuesto de varios subsistemas. Recordamos que cuando vamos en grupo hay una opción que se llama Transferir Liderazgo. El pj que lidere el grupo será evidentemente el líder de ese grupo. ¿En qué se traduce esto? El líder reportará una serie de beneficios y desventajes a su grupo. Por ejemplo, ya está incorporada la rutina que permite a un líder que supere la tirada de Conocimiento del Entorno o Interiores transferir parte de sus bonos adquiridos a su grupo. O si un pj está en distinta área que su líder dispondrá de un tiempo limitado para entrar en el área donde esté su líder o será expulsado del grupo. Un explorador que lidere un grupo por un bosque minimizará la dificultad de los encuentros. Un guerrero con un Carisma alto liderando un grupo sumará bonificaciones a su grupo durante un combate. Un líder con una DES y SAB muy baja aumentará la CD para moverse Fuera de Senda de todo el grupo, al no elegir bién el terreno para caminar...

Para ser un líder sólido y competente necesitamos reunir una serie de requisitos, como tener habilidades que complemente nuestra labor de líder. En las próximas Updates iremos ampliando este sistema.
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