Dotes añadidas

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Re: Dotes añadidas

Mensaje  [Adm] LaChean el Lun Dic 19, 2011 10:50 pm

Prolongación espontánea

Tipo de dote: Metamágica
Prerrequisito: Ninguno. Los Mágicos de Guerra reciben esta dote automáticamente a nivel 10.
Detalles: Aplicas el efecto de la dote Prolongar Conjuro al siguiente conjuro que lances, sin incrementar su nivel. Una vez se activa la Prolongación espontánea no hay manera de cancelarla, ya que el arcano ha canalizado parcialmente su energía y la única manera de liberarla es lanzando un conjuro. La Prolongación espontánea tiene una duración ilimitada, es decir, la energía canalizada permanecerá latente hasta que se lance un conjuro.
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Re: Dotes añadidas

Mensaje  [Adm] LaChean el Mar Nov 15, 2011 5:22 pm


Don de lenguas

Tipo de dote: General.
Prerrequisito: Elfo solar, elfo lunar.
Detalles: Tienes un talento natural para aprender idiomas.
Beneficios: Aceleras el proceso de aprendizaje de un nuevo idioma en el Sistema de Regiones. Además, ganas un bonificador +1 a todas las pruebas de Averiguar intenciones y Descifrar escritura.


Cosmopolita

Tipo de dote: Regional.
Prerrequisito: Elfo lunar.
Detalles: Te han mentido más veces de las que puedes contar, y este pasado te ha familiarizado íntimamente con los engaños, astucias y dobles sentidos de la gente de las ciudades.
Beneficios: Obtienes un bonificador +2 en las pruebas de Averiguar intenciones, Engañar y Reunir información. Sólo puedes elegir esta dote como personaje de nivel 1. No puedes tener más de una dote regional.


Elocuencia

Tipo de dote: Regional.
Prerrequisito: Elfo lunar.
Detalles: Tu pueblo raras veces tiene que desenvainar sus armas para tratar con posibles adversarios. Hay pocos problemas de los que no puedas salir hablando.
Beneficios: Obtienes un bonificador +5 en las pruebas de Persuadir y cualquier otra acción que implique la Diplomacia. Sólo puedes elegir esta dote como personaje de nivel 1. No puedes tener más de una dote regional.


Estilo de espadas gemelas

Tipo de dote: Regional.
Prerrequisito: Elfo lunar.
Detalles: Has dominado un estilo defensivo basado en esgrimir una espada en cada mano.
Beneficios: Cuando combatas con dos espadas (cimitarra, daga, espada corta, espada larga o estoque en cualquier combinación) recibirás un bonificador +2 de escudo a la CA contra ataques físicos. Sólo puedes elegir esta dote como personaje de nivel 1. No puedes tener más de una dote regional.


Disciplina

Tipo de dote: Regional.
Prerrequisito: Elfo solar.
Detalles: Tu pueblo es admirado por su resuelta determinación y claridad de objetivos, por lo que es difícil distraerte con un conjuro o un golpe.
Beneficios: Obtienes un bonificador +2 en los TS de Voluntad y un bonificador +2 en las pruebas de Concentración. Sólo puedes elegir esta dote como personaje de nivel 1. No puedes tener más de una dote regional.


Educación

Tipo de dote: Regional, general.
Prerrequisito: Elfo solar.
Detalles: Vienes de una tierra donde la pluma es más estimada que la espada. En tu juventud, recibiste el beneficio del algún tipo de escolarización formal.
Beneficios: Obtienes un bonificador +2 a Saber Popular y el resto de Saberes. Sólo puedes elegir esta dote como personaje de nivel 1 si ha sido adquirida como dote regional. No puedes tener más de una dote regional.
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Re: Dotes añadidas

Mensaje  [Adm] LaChean el Miér Oct 26, 2011 6:15 pm

Optimización de armadura pesada

Tipo de dote: General.(también disponible como dote extra de guerrero).
Prerrequisito: Competencia con armadura (pesada), ataque base +4.
Detalles: Has entrenado intensivamente con armadura pesada, y has aprendido a conseguir ventaja de la protección que ofrece.
Beneficios: Cuando lleves armadura pesada, aumentas el bonificador de armadura en 1.



Optimización de armadura pesada mayor

Tipo de dote: General.(también disponible como dote extra de guerrero).
Prerrequisito: Competencia con armadura (pesada), optimización de armadura pesada, ataque base +8.
Detalles: Has dominado el uso de la armadura pesada, maximizando sus propiedades protectoras al tiempo que te mueves más fácilmente con ella.
Beneficios: Cuando lleves armadura pesada, aumentas el bonificador de armadura en 2.

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Re: Dotes añadidas

Mensaje  [Adm] LaChean el Mar Oct 25, 2011 9:29 pm


Especialización avanzada con armadura intermedia

Tipo de dote: General.(también disponible como dote extra de guerrero).
Prerrequisito: Competencia con armadura intermedia, Especialización con armadura intermedia, ataque base +12.
Detalles: Tras un uso intensivo y horas de combate, has entrenado tu cuerpo para que confíe en tu armadura. Cuando otros se quejan, tú estás listo para la pelea. Cuando la espada desciende hacia ti, tus instintos ganados a base de moretones, cortes y entrenamiento hacen que antepongas tu peto, greba, yelmo o gorguera para que desvíe el filo con el ángulo correcto, mitigando el daño inflingido.
Beneficios: Cuando lleves puesta una armadura intermedia, obtendrás una Reducción de Daño 2.



Especialización avanzada con armadura pesada

Tipo de dote: General.(también disponible como dote extra de guerrero).
Prerrequisito: Competencia con armadura pesada, Especialización con armadura pesada, ataque base +12.
Detalles: Tras un uso intensivo y horas de combate, has entrenado tu cuerpo para que confíe en tu armadura. Cuando otros se quejan, tú estás listo para la pelea. Cuando la espada desciende hacia ti, tus instintos ganados a base de moretones, cortes y entrenamiento hacen que antepongas tu peto, greba, yelmo o gorguera para que desvíe el filo con el ángulo correcto, mitigando el daño inflingido.
Beneficios: Cuando lleves puesta una armadura pesada, obtendrás una Reducción de Daño 2.
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Re: Dotes añadidas

Mensaje  [Adm] LaChean el Mar Oct 25, 2011 5:55 pm


Especialización con armadura intermedia

Tipo de dote: General.(también disponible como dote extra de guerrero).
Prerrequisito: Competencia con armadura intermedia.
Detalles: Tras un uso intensivo y horas de combate, logras adquirir una gran destreza y pericia con la armadura intermedia permitiéndote equiparte mas rapidamente con ella y moverte con mas soltura.
Beneficios: Reduce en un asalto el tiempo necesario para equiparse una armadura intermedia (de 3 a 2 asaltos). También reduce el penalizador al movimiento por llevar armaduras intermedias un 30% y reduce el gasto de Puntos de Agotamiento por llevar una armadura intermedia (CA4 y CA5) en combate de 2 a 1 por asalto.



Especialización con armadura pesada

Tipo de dote: General.(también disponible como dote extra de guerrero).
Prerrequisito: Competencia con armadura pesada.
Detalles: Tras un uso intensivo y horas de combate, logras adquirir una gran destreza y pericia con la armadura pesada permitiéndote equiparte mas rapidamente con ella y moverte con mas soltura.
Beneficios: Reduce en un asalto el tiempo necesario para equiparse una armadura pesada (de 3 a 2 asaltos). También reduce el penalizador al movimiento por llevar armaduras pesadas un 30% y reduce el gasto de Puntos de Agotamiento por llevar una armadura pesada (CA6 y CA7) en combate de 3 a 2 por asalto y armadura pesada (CA8) de 4 a 3 por asalto.


Última edición por Admin el Mar Ene 10, 2012 10:29 pm, editado 1 vez
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Re: Dotes añadidas

Mensaje  [Adm] LaChean el Mar Oct 25, 2011 4:10 pm

Especialización con escudo ligero

Tipo de dote: General.(también disponible como dote extra de guerrero).
Prerrequisito: Competencia con escudos.
Detalles: Eres muy hábil en el uso del escudo ligero, lo cual te otorga mayores beneficios defensivos.
Beneficios: Cuando emplees un escudo ligero, aumentará su bonificador de escudo a la CA en 1 punto. También reduces el gasto de Puntos de Agotamiento al usar un escudo ligero en combate de 2 a 1 por asalto.



Especialización con escudo grande

Tipo de dote: General.(también disponible como dote extra de guerrero).
Prerrequisito: Competencia con escudos.
Detalles: Eres muy hábil en el uso del escudo grande, lo cual te otorga mayores beneficios defensivos.
Beneficios: Cuando emplees un escudo grande, aumentará su bonificador de escudo a la CA en 1 punto. También reduces el gasto de Puntos de Agotamiento al usar un escudo grande en combate de 3 a 2 por asalto.





Última edición por [Adm] LaChean el Mar Sep 22, 2015 6:34 pm, editado 3 veces
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Re: Dotes añadidas

Mensaje  [Adm] LaChean el Miér Oct 19, 2011 11:01 pm

Lanzador de hachas

Tipo de dote: Regional.
Prerrequisito: Enano ártico.
Detalles: Has aprendido cómo lanzar hachas con mayor eficacia.
Beneficios: Ganas las dotes Soltura con hacha arrojadiza y Crítico mejorado con hacha arrojadiza. Sólo puedes elegir esta dote como personaje de nivel 1. No puedes tener más de una dote regional.



Intrépido

Tipo de dote: Regional.
Prerrequisito: Enano dorado.
Detalles: Puedes soportar una cantidad de daño mayor que casi cualquiera y seguir adelante.
Beneficios: Recibes +5 pg. Sólo puedes elegir esta dote como personaje de nivel 1. No puedes tener más de una dote regional.



Corazón de la forja

Tipo de dote: Regional.
Prerrequisito: Enano dorado.
Detalles: Debido a que estás endurecido por el infernal calor de tu tierra natal, eres resistente a las explosiones de fuego que causarían daño a cualquier otra criatura.
Beneficios: Obtienes resistencia al fuego /-5. Sólo puedes elegir esta dote como personaje de nivel 1. No puedes tener más de una dote regional.



Puño martilleante

Tipo de dote: General.
Prerrequisito: Fue 13, Impacto sin arma mejorado, enano.
Detalles: Estás entrenado en un estilo de combate sin armas que enfatiza un golpe a dos manos.
Beneficios: Añades vez y media tu bonificador de Fuerza al daño cuando impactas con un golpe sin armas. Este daño adicional no se aplica si realizas una ráfaga de golpes o si sujetas algo en cualquier mano. Debes utilizar ambas manos para hacer el ataque sin armas.



Metalurgia

Tipo de dote: General.
Prerrequisito: Enano dorado.
Detalles: Eres un experto en el arte de la metalurgia, creando aleaciones tanto por su apariencia como por sus propiedades.
Beneficios: recibes un +3% a las siguientes Artesanías (Fundición y Herrería).



Moldear la piedra

Tipo de dote: General.
Prerrequisito: Enano dorado, enano escudo.
Detalles: Tienes un lazo profundo y permanente con la tierra y la piedra.
Beneficios: recibes un +3% a las siguientes Artesanías (Minería y Extraer gemas).


Última edición por Admin el Lun Nov 07, 2011 1:11 pm, editado 3 veces
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Re: Dotes añadidas

Mensaje  [Adm] LaChean el Sáb Oct 08, 2011 12:10 pm

Piés seguros

Tipo de dote: Regional.
Prerrequisito: Humano ulutiuno.
Detalles: Estás acostumbrado a combatir en zonas escarpadas y superficies traicioneras.
Beneficios: Recibes un bonificador +2 en tus pruebas de Saltar y Trepar. Además, además solo sufres la mitad de los penalizadores de movimiento obstaculizado por hielo y pendientes pronunciadas. Sólo puedes elegir esta dote como personaje de nivel 1. No puedes tener más de una dote regional.



Lucha multitudinaria

Tipo de dote: General.
Prerrequisito: DES 13, ataque base +1.
Detalles: Eres un experto en luchar en grupo, buscando los pocos espacios disponibles y adoptando las mejores posiciones de defensa y ataque.
Beneficios: Añades un +1 al ataque y CA extra a tus aliados cuando usas el Modo Ayuda.
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Re: Dotes añadidas

Mensaje  [Adm] LaChean el Sáb Oct 08, 2011 9:19 am

Superviviente

Tipo de dote: Regional.
Prerrequisito: Enano ártico, Iluskano, Ulutiuno, Elfo salvaje.
Detalles: Tu gente sobrevive en lugares que otros encontrarían prácticamente inhabitables, y conoces muchos de los secretos de las tierras salvajes.
Beneficios: Recibes un bonificador +2 a los TS de Fortaleza y un bonificador +2 a las pruebas de Supervivencia. Sólo puedes elegir esta dote como personaje de nivel 1. No puedes tener más de una dote regional.


Última edición por Admin el Lun Oct 10, 2011 11:04 pm, editado 2 veces
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Re: Dotes añadidas

Mensaje  [Adm] LaChean el Sáb Oct 08, 2011 9:16 am


Espíritu ancestral

Tipo de dote: General.
Prerrequisito: Humano Iluskano.
Detalles: Tienes lazos de unión con el espíritu de uno de los antepasados de tu clan, fallecido hace mucho tiempo,que te susurra antiguas palabras de sabiduría en tu mente cuando las necesitas.
Beneficios: Recibes un bonificador +2 a todas las pruebas de Saber Historia y Sanar.


Historial oral

Tipo de dote: General.
Prerrequisito: Ninguno
Detalles: Estás versado en el arte de la narración y la historia oral de tu cultura.
Beneficios: Recibes un bonificador +2 a todas las pruebas de Saber Historia e Interpretar.


Jotunbrud

Tipo de dote: General.
Prerrequisito: Humano Iluskano.
Detalles: Eres descendiente de una vertiente de humanos gigantes y posees una estatura verdaderamente impresionante.
Beneficios: Recibes un bonificador +1 a Constitución.


Misionero khondazhano

Tipo de dote: General.
Prerrequisito: Humano khondazhano, capacidad de lanzar conjuros divinos.
Detalles: Tu entrenamiento ha enfatizado los conjuros que te ayudan a extender la palabra de tu fe.
Beneficios: Ganas +1 nivel de lanzador en los siguientes conjuros: Bendecir, Santuario, Calmar emociones, Plegaria, Quitar enfermedad, Resurreción y Sanar a las masas.


Resistente a la plaga

Tipo de dote: General.
Prerrequisito: Humano Khondazhano
Detalles: Eres un descendiente del puñado de combatientes que lucharon en los campos de Nun y sobrevivieron a la Guerra corrupta Khondazhana.
Beneficios: Ganas un bonificador de resistencia +4 a los TS contra enfermedad y conjuros o efectos que produzcan enfermedades.


Trasfondo mercantil

Tipo de dote: Regional.
Prerrequisito: Humano Khondazhano.
Detalles: Vienes de una familia adinerada con numerosos contactos entre las ámbulas de mercaderes y los gremios de artesanos de las bulliciosas ciudades de Faerûn, por lo que puedes cerrar un buen trato vendiendo o comprando prácticamente cualquier cosa.
Beneficios: Cuando vendes armas, objetos mágicos u otro equipo de aventurero, recibes un 25% mas de beneficio sobre el precio listado. Además recibes 300 mo extras al empezar a jugar. Sólo puedes elegir esta dote como personaje de nivel 1. No puedes tener más de una dote regional.


Canción sombría

Tipo de dote: General.
Prerrequisito: Magia de la Urdimbre sombría, música de bardo.
Detalles: Un legado del Rey sombrío es la sombra de pesar que envuelve muchas canciones y baladas. Algunos bardos han aprendido a impregnar sus interpretaciones con el sentimiento de pérdida y sufrimiento que inunda la Urdimbre sombría.
Beneficios: Consigues un +1 a la CD de todos los TS contra conjuros que lances de la escuela de Encantamiento y conjuros con el descriptor de Sonido. Obtienes un +1 al nivel de lanzador para las pruebas de superar la RC de esas escuelas y conjuros.


Escudo sombrío

Tipo de dote: General.
Prerrequisito: Humano Tezhyriano.
Detalles: Tus antepasados combatieron durante largo tiempo contra la insidiosa influencia de la magia sombría, y alguno de sus descendientes (incluyéndote a tí) tienen una gran esistencia a sus efectos.
Beneficios: Consigues un bonificador de +2 a todos los TS contra conjuros y aptitudes sortílegas con el descriptor Negativo.


Arborícola

Tipo de dote: Regional.
Prerrequisito: Elfo del Bosque, humano khondazhano o semielfo Común.
Detalles: Tu gente se encuentra como en casa sobre árboles y en otros lugares altos. Puedes realizar audaces escaladas que pocos más se atreverían a intentar.
Beneficios: Recibes un bonificador +2 en las pruebas de Equilibrio y Trepar. Sólo puedes elegir esta dote como personaje de nivel 1. No puedes tener más de una dote regional.


Guardabosque

Tipo de dote: Regional.
Prerrequisito: Humano khondazhano, elfo del Bosque, gnomo de los Bosques, gnomo de las Rocas o semielfo Común.
Detalles: Eres uno con los poderosos bosques de Faerûn. Pocos pueden igualar tu conocimiento del bosque.
Beneficios: Obtienes un bonificador +1 en las pruebas de Avistar, Esconderse, Escuchar y Moverse sigilosamente. Este bonificador aumenta hasta +3 cuando estás en un terreno boscoso. Sólo puedes elegir esta dote como personaje de nivel 1. No puedes tener más de una dote regional.


Última edición por Admin el Mar Nov 15, 2011 6:49 pm, editado 6 veces
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Re: Dotes añadidas

Mensaje  [Adm] LaChean el Vie Oct 07, 2011 6:07 pm


Adaptación al ártico

Tipo de dote: General.
Prerrequisito: Humano Damarano, Iluskano o Ulutiuno.
Detalles: Estás adaptado a los ambientes nevados de los límites árticos de Faerûn.
Beneficios: Recibes un bonificador +4 a las TS contra efectos de frío del Sistema de Clima. También obtienes un bonificador +1 a todas las pruebas que realices de Avistar, Buscar, Esconderse y Moverse sigilosamente en el hielo o en la nieve.


Conductor de caravanas

Tipo de dote: General.
Prerrequisito: Ninguno
Detalles: Eres hábil dirigiendo caravanas a lo largo de las rutas comerciales establecidas.
Beneficios: Recibes un bonificador +2 a todas las pruebas de Empatía o Trato Animal y Saber Geografía.




Última edición por Admin el Sáb Oct 08, 2011 12:02 pm, editado 3 veces
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Re: Dotes añadidas

Mensaje  [Adm] LaChean el Miér Sep 28, 2011 11:04 pm


Adinerado

Tipo de dote: General
Prerrequisito: Ninguno.
Detalles: Tienes hechas algunas inversiones en varios negocios que te reportan 1d1000 * nivel monedas de oro cada vez que ganas un nivel de personaje.
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Re: Dotes añadidas

Mensaje  [Adm] LaChean el Mar Sep 27, 2011 10:14 pm

Potenciación espontánea

Tipo de dote: Metamágica
Prerrequisito: Cualquier dote metamágica
Detalles: Aplicas el efecto de la dote Potenciar Conjuro al siguiente conjuro que lances, sin incrementar su nivel. Una vez se activa la Potenciación espontánea no hay manera de cancelarla, ya que el arcano ha canalizado parcialmente su energía y la única manera de liberarla es lanzando un conjuro. La Potenciación espontánea tiene una duración ilimitada, es decir, la energía canalizada permanecerá latente hasta que se lance un conjuro.
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Última edición por Admin el Miér Sep 28, 2011 11:04 pm, editado 1 vez
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Re: Dotes añadidas

Mensaje  [Adm] LaChean el Miér Ago 31, 2011 6:35 pm

Metabolismo rápido

Tipo de dote: General
Prerrequisito: CON 13
Detalles: Tienes un metabolismo acelerado para la curación de heridas. Recuperas el doble de puntos de golpe en el Sistema de Curación Natural, y las heridas provocadas por el Sistema de Heridas Avanzado curan un 30% mas rápido.
Uso: Automática
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Re: Dotes añadidas

Mensaje  [Adm] LaChean el Mar Ago 30, 2011 7:33 pm

Saltar

Tipo de dote: General
Prerrequisito: Automática en todas las clases a nivel 1
Detalles: Permite saltar
Uso: Automática

- Permite saltar y asi superar diversos obstáculos como arroyos, boquetes, trampas, etc. Para Saltar basta con seleccionar la dote y elegir un punto en el terreno.

- Distancia máxima del salto de 10 m en humanos, semielfos y elfos, 6 m en enanos y 5 m en gnomos y medianos.

- La dificultad del salto es como sigue:

metros de salto
0 a 1.5 / CD 5
1.5 a 3 / CD 10 ( 12 si es Enano, Gnomo o Mediano)
3 a 5 / CD 15 (19 si es Enano, 20 si es Gnomo o Mediano)
5 a 7 / CD 20 (24 si es Enano)
7 a 8.5 / CD 25
8.5 a 10 / CD30

- La caracteristica base es Habilidad Fisica + bono de Fuerza + d20. Si se tiene 5 rangos o mas base en Piruetas se añade +2 a Saltar. Los Medianos suman +2 a Saltar. El peso que llevemos influye como negativo en el salto.

- Si sacamos una pifia en el d20 (un 1) nos caeremos durante 1 asalto y no intentaremos el salto. Si no superamos la CD del salto saltaremos igualmente pero no a la distancia que habiamos elegido, sino una distancia menor en funcion del fallo de la CD. Si esa nueva distancia es un lugar invalido, no se realiza el salto y se trata como una pifia. Si esa nueva distancia nos deja en medio de una trampa, rio o similar se activan los scripts pertinentes.
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Re: Dotes añadidas

Mensaje  [Adm] LaChean el Lun Ago 15, 2011 2:48 pm

Soltura con un arma: Al igual que todas las Solturas con un arma, otorga un +1 a las tiradas de ataque del arma en la cual tengamos la soltura elegida. Añadidas las tres siguientes:

- Conjuros de toque: prerrequisito poder lanzar conjuros de nivel 1.

- Conjuros a distancia: prerrequisito poder lanzar conjuros de nivel 1.

- Dagas arrojadizas: prerrequisito Competencia con arma sencilla.


Especialización con un arma: Daga arrojadiza

- Da un +1 de daño cuando tenemos éxito en un ataque con dagas arrojadizas. Prerrequisito Ataque base 4 y Soltura con un arma (daga arrojadiza).


Crítico mejorado (daga arrojadiza)

- Aumenta el rango de amenaza de crítico de la daga arrojadiza, siendo con esta dote de 18-20. Prerrequisito ataque base 8 y Competencia con arma sencilla(daga arrojadiza).
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Re: Dotes añadidas

Mensaje  [Adm] LaChean el Dom Jul 24, 2011 11:42 pm

Golpe a la arteria

Tipo de dote: General.
Prerrequisito: Ataque base +4, aptitud de ataque furtivo.
Detalles: : Cuando se activa este modo de combate se buscan las arterias y venas principales como objetivo del ataque. Se sufre un -5 al ataque y el arma que llevemos esgrimida adquiere la propiedad Hiriente, provocando (de tener éxito en el ataque y de no superar la víctima una CD 14) una herida sangrante de 1 PG por asalto. Dicha herida no cerrará a no ser que sea curada por conjuros o materiales de curación. Los seres inmunes a furtivos ignoran este tipo de heridas. Si agresor y víctima están en áreas distintas la herida cierra como si hubiese sido curada.
Uso: A elección.
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Re: Dotes añadidas

Mensaje  [Adm] LaChean el Vie Jul 08, 2011 3:19 pm

Paso

Tipo de dote: General
Prerrequisito: Ninguno. Todas las clases adquieren esta dote a nivel 1.
Detalles: Permite incrementar la velocidad de movimiento a costa de un mayor gasto de Puntos de Agotamiento.
Uso: A elección

Hay 4 tipos de Paso disponible: Normal (velocidad y gasto de PAg normales), Carrera rápida (10% mas rápido que Normal y gasto de 7 Puntos de Agotamiento extras por asalto), Carrera muy rápida (20% mas rápido que Normal y gasto de 15 Puntos de Agotamiento extras por asalto) y Sprint (40% mas rápido que Normal y gasto de 30 Puntos de Agotamiento extras por asalto). Sprint no puede activarse si llevas equipada una armadura pesada.


Última edición por [Adm] LaChean el Mar Ago 25, 2015 6:33 pm, editado 1 vez
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Dotes añadidas

Mensaje  [Adm] LaChean el Dom Ene 23, 2011 12:04 pm

Estas son las dotes que hemos añadido al servidor:

Aguante

Tipo de dote: General
Prerrequisito: Ninguno. Los exploradores reciben esta dote automáticamente a nivel 3. Necesaria para Duro de Pelar.
Detalles: Bonificador de +4 TS contra inclemencias meteorológicas (frío o calor), recuperación de 4 Puntos de Agotamiento por asalto de descanso, gasto de 2 Puntos menos de Agotamiento por asalto al desplazarse. Además puede utilizarse para casos de ahogamiento, deshidratación o hambre, etc.
Uso: Automática.


Atlético

Tipo de dote: General
Prerrequisito: Ninguno.
Detalles: Eres un experto en actividades físicas al aire libre. Bonificador +2 a las pruebas de Trepar y Nadar.
Uso: Automática.


Autosuficiente

Tipo de dote: General
Prerrequisito: Ninguno.
Detalles: Puedes ocuparte de tí mismo en situaciones y entornos adversos. Recibes un modificador +2 en las pruebas de Sanar y Supervivencia.
Uso: Automática.


Correr

Tipo de dote: General
Prerrequisito: Ninguno.
Detalles: : Eres muy veloz. Tu base de movimiento aumenta un 10%.
Uso: Automática.


Desenvainado rápido

Tipo de dote: General
Prerrequisito: Ataque base +1 o superior.
Detalles: : Puedes sacar un arma cuerpo a cuerpo como acción gratuita en lugar de como acción equivalente a movimiento, es decir, no penaliza con tiempo de espera.
Uso: Automática.


Defensa con 2 armas

Tipo de dote: General
Prerrequisito: Combate con dos armas, DES 15.
Detalles: : Cuando esgrimas dos armas (sin incluir armas naturales o impacto sin armas), obtienes un bonificador +1 a tu CA. Cuando estés luchando a la defensiva o utilizando la acción de defensa total este bonificador de CA aumenta a +2.
Uso: Automática.
Nota: Aunque los Exploradores tienen la pseudodote Blandir 2 armas que otorga Combate con 2 armas, la dote Defensa con 2 armas no les aparecerá disponible aunque tengan DES 15. El motivo es que Blandir 2 armas es una dote condicionada al tipo de armadura que lleve el explorador. Si un explorador desea adquirir Defensa con 2 armas necesita la dote prerrequisito Combate con 2 armas.

Duro de pelar

Tipo de dote: General
Prerrequisito: Resistencia.
Detalles: Cuando el pj sufre heridas que lo llevan al estado de insconciencia (de -1 a -10 pg) se estabiliza inmediatamente, evitando tener que lanzar la tirada de Estabilización.
Uso: Automática.





Última edición por Admin el Dom Mar 18, 2012 9:48 am, editado 2 veces
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[Adm] LaChean
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