Revisión de conjuros

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Re: Revisión de conjuros

Mensaje  [Adm] LaChean el Dom Abr 13, 2014 12:56 pm

Toque de necrófago

Nivel de lanzador: Hechicero/Mago/Filo del ocaso 1
Nivel innato: 2
Escuela: Nigromancia
Descriptores: Negativo
Componentes: Verbal, Somático, Material
Tiempo de lanzamiento: Una acción estándar
Alcance: Toque
Objetivo: Una criatura viva tocada
Duración: 1d6+2 asaltos
Contraconjuros adicionales: Curar heridas leves
Tiro de salvación: Fortaleza niega
Resistencia a conjuros: Sí

La mano del lanzador brilla con un resplandor sobrenatural. La criatura objetivo debe efectuar una salvación de Fortaleza o queda paralizada. Las criaturas paralizadas por este conjuro emiten una nube nociva que aplica un penalizador -2 a las habilidades, tiros de salvación y tiradas de daño a todas las criaturas enemigas en un radio de 3 metros.

Componente material: un jirón de ropa vestida por un necrófago o un poco de tierra tomada de la guarida de una de esas criaturas.

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Re: Revisión de conjuros

Mensaje  [Adm] LaChean el Miér Nov 28, 2012 6:08 pm

Curar heridas menores

Nivel de lanzador: Clérigo/Druida/Sanador 0
Nivel innato: 0
Escuela: Conjuración (curación)
Descriptores:
Componentes: Verbal, Somático
Alcance: Toque
Área de efecto / Objetivo: Individual
Duración: Instantáneo
Salvación: Ninguna
Resistencia a conjuros: Sí

La criatura objetivo recupera 1 punto de golpe. Los conjuros de curación tienen un efecto inverso en los muertos vivientes, dañándolos en lugar de curarlos. Cuando este sortilegio se utiliza contra un muerto viviente, primero se debe realizar con éxito un ataque de toque.
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Re: Revisión de conjuros

Mensaje  [Adm] LaChean el Jue Nov 22, 2012 10:05 pm

Grasa

Nivel de lanzador: Bardo 1, Hechicero / Mago 1
Nivel innato: 1
Escuela: Conjuración (creación)
Descriptores:
Componentes: Verbal, Somático, Material
Alcance: Corto
Área de efecto: Cuadrado de 3x3 m
Duración: 1 asalto/nivel
Contraconjuros adicionales: Libertad de movimiento
Tiro de salvación: Ver texto
Resistencia a conjuros: No

Este conjuro cubre una superficie sólida con una capa de grasa resbaladiza. Toda criatura que esté en el área al ser ejecutado el sortilegio deberá realizar una TS de Reflejos para evitar resbalar, patinar o caer. Esta salvación se repite cada asalto que la criatura permanezca dentro del área. Una criatura que falle la TS puede caminar en el interior o a través de la zona de grasa a la mitad de su velocidad normal con una prueba de Equilibrio (CD l0). El fallo implica que no puede moverse ese asalto, y si se falla por 5 o más caerá automáticamente.
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Re: Revisión de conjuros

Mensaje  [Adm] LaChean el Jue Nov 22, 2012 9:02 pm

Armadura de mago

Nivel de lanzador: Hechicero / Mago 1
Nivel innato: 1
Escuela: Conjuración (creación, fuerza)
Descriptores: Fuerza
Componentes: Verbal, Somático, Material
Alcance: Toque
Objetivo: Criatura tocada
Duración: 1 hora / nivel
Contraconjuros adicionales:
Tiro de salvación: Inofensivo
Resistencia a conjuros: No

Un campo de fuerza invisible, pero tangible, rodea al receptor de la armadura de mago, proporcionándole un bonificador +4 de armadura a la CA. Al contrario que la armadura mundana, la de este conjuro no impone ningún penalizador de armadura, no da lugar a fallo de conjuro arcano ni reduce la velocidad.
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Re: Revisión de conjuros

Mensaje  [Adm] LaChean el Mar Nov 20, 2012 8:48 pm

Sanar

Conjuración (curación)
Nivel: CIérigo 6, Curación 6, Druida 7
Componentes: V S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar
Alcance: toque
Objetivo: criatura tocada
Duración: instantánea
Tiro de salvación: Voluntad niega (inofensivo)
Resistencia a conjuros: si (inofensivo)

Este conjuro te permite canalizar energía positiva hacia una criatura para librarla de la enfermedad y las heridas. El efecto cura inmediatamente cualquiera o todas las condiciones adversas siguientes que afecten al objetivo: atontado, aturdido, ciego, confuso, daño de característica, debilidad mental, deslumbrado, enfermo, envenenado, exhausto, fatigado, indispuesto, locura, nauseado, sordo.También cura 10 puntos de daño por nivel de lanzador, hasta un máximo de 150 puntos a nivel 15.

En caso de que el blanco esté exhausto o fatigado recupera tantos PAg como sean necesarios para quedarse en el umbral de fatigado.

Sanar no elimina niveles negativos, y no restaura niveles ni puntos de característica consumidos permanentemente.

Cuando se utiliza contra una criatura muerta viviente, este conjuro funciona igual que uno de dañar.
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Re: Revisión de conjuros

Mensaje  [Adm] LaChean el Jue Mayo 17, 2012 4:01 pm

Identificar

Nivel de lanzador: Bardo 1, Hechicero/Mago 1, Magía 2
Nivel innato: 2
Escuela: Adivinación
Descriptores:
Componentes: Verbal, Somático, Material
Tiempo de lanzamiento: 1 minuto
Alcance: Toque
Objetivo: Objeto tocado
Duración: Instantáneo
Contraconjuros adicionales:
Tiro de salvación: Ninguno
Resistencia a conjuros:

Este conjuro determina todas las propiedades mágicas de un único objeto mágico, incluyendo el modo de activación de esas funciones (cuando resulte apropiado) y la cantidad de cargas que quedan disponibles (en caso de haberlas).

Componente material: una perla (dicha perla debe de ser una perla especial para conjuros, no una perla normal).


Última edición por Admin el Jue Nov 22, 2012 8:31 pm, editado 1 vez
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Re: Revisión de conjuros

Mensaje  [Adm] LaChean el Lun Mar 05, 2012 10:40 am

Luz

Nivel de lanzador: Bardo 0, Clérigo 0, Druida 0, Hechicero / Mago 0
Nivel innato: 0
Escuela: Evocación
Descriptores: Luz
Componentes: Verbal, Material, Foco divino
Alcance: Toque
Área de efecto / Objetivo: Individual
Duración: 1 turno / nivel
Contraconjuros adicionales: Oscuridad
Tiro de salvación: Inofensivo
Resistencia a conjuros: No

Crea una pequeña fuente de luz sobre la cabeza de la criatura objetivo. La luz viaja con él y es capaz de iluminar un área pequeña. Se puede lanzar en cualquier objeto que el personaje pueda ponerse para hacer que ilumine, mientras dure el conjuro, como si fuera una fuente de luz natural.
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Re: Revisión de conjuros

Mensaje  [Adm] LaChean el Lun Mar 05, 2012 9:53 am

Bendecir

Nivel de lanzador: Clérigo 1, Paladín 1
Nivel innato: 1
Escuela: Encantamiento
Descriptores: Compulsión, Enajenador
Componentes: Verbal, Somático, Foco divino
Alcance: Largo
Área de efecto / Objetivo: Colosal
Duración: 1 turno/nivel
Contraconjuros adicionales: Perdición
Tiro de salvación: Inofensivo
Resistencia a conjuros: No

Todos los aliados dentro del área de efecto obtienen un bonificador +1 al ataque y al daño, junto con un +1 a las salvaciones de Voluntad contra miedo. Si el foco divino es portado en la mano mientras se lanza el conjuro, el bonificador contra miedo es de +2.
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Re: Revisión de conjuros

Mensaje  [Adm] LaChean el Mar Ene 24, 2012 9:21 pm

Convocar Criatura I a IX: bajada la duración del conjuro a 1 asalto/nivel. Todas las criaturas convocadas con este conjuro adquieren el estatus de Celestial o Infernal. Tanto Celestiales como Infernales tienen una serie de beneficios en funcion del nivel del nivel de la criatura, no el nivel del conjuro utilizado:

** Nivel **** Resistencia al Acido, Frio y Electricidad **** Reduccion de daño **
1-3 5-
4-7 5 5/magia
7-11 105/magia
12 1010/magia

Ademas, ganan Resistencia a Conjuros igual a 5 + Nivel de criatura.


Aliado de los planos: este conjuro no existe como tal en D&D, es una modificación del que describe el manual. Mientras tengo un hueco para escriptarlo bien, lo dejo como está excepto: el tiempo de lanzamiento es de 4 asaltos y la duración de la convocacion es de 1 asalto/nivel.
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Re: Revisión de conjuros

Mensaje  [Adm] LaChean el Lun Ago 08, 2011 8:15 pm


Rayo de escarcha: Bajado el daño de 1d4+1 a 1d3.
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Re: Revisión de conjuros

Mensaje  [Adm] LaChean el Lun Jul 25, 2011 11:56 pm

Piel robliza: Adaptado como el conjuro del manual 3.5 de mesa:

- Nivel 1-5 de lanzador = +2 CA natural

- Nivel 6-8 de lanzador = +3 CA natural

- Nivel 9-11 de lanzador = +4 CA natural

- Nivel 12 o mayor de lanzador = +5 CA natural
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Re: Revisión de conjuros

Mensaje  [Adm] LaChean el Dom Jul 24, 2011 11:29 am

Aguante, Fuerza de toro y Gracia felina:

- Estos 3 conjuros se han igualado al manual 3.5 de mesa.

- El efecto ahora es de +4 en vez de 1D4 + 1, excepto Aguante que el efecto es +2.

- La duración ahora es de 1 turno/nivel.


Libertad de movimiento: Adaptado mas hacia el conjuro del manual 3.5 de mesa. Cito textualmente del manual...

Este efecto permite (a ti o a una criatura tocada) moverse y atacar con normalidad mientras dure el conjuro, incluso bajo la influencia de magia que suele impedir el movimiento, como los conjuros de bruma sólida, la parálisis, relentizar y telaraña.

El conjuro del NWN añadía también la elminación de efectos de reducción de movimiento de cualquier índole, cosa que el conjuro en sí no permite. En nuestro servidor esto afectaba por ejemplo a las reducciones de movimiento raciales.


Última edición por Admin el Lun Ago 22, 2011 2:46 pm, editado 2 veces
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Re: Revisión de conjuros

Mensaje  [Adm] LaChean el Lun Abr 18, 2011 2:31 pm

Curar Heridas Críticas: Disminuye en 1 la gravedad de todas las heridas.

Restablecimiento y Restablecimiento menor: Recupera todos los Puntos de Agotamiento gastados.

Revivir a los muertos: Provoca una herida aleatoria de gravedad 6 (moderada) del Sistema de Heridas Avanzado (SHA). Pérdida de 15 pxs/nivel.

Resurrección: Cura todas las heridas que tengamos provocadas por el SHA. Pérdida de 10 pxs/nivel.

Encontrar trampas: Bajado el radio de acción del conjuro a 3 metros.

Visión verdadera: Eliminado los efectos de este conjuro y añadidos los siguientes: Ver invisibilidad y Ultravisión.

Llama continua: Bajado el radio de luz a 10 metros. La duracion pasa de permanente a 1 h/nivel del lanzador.

Mano forzuda de Bigby: Eliminado el efecto Derribo.

Tromba de meteoritos mayor: Bajado el daño de 2D6 a 1D6 por proyectil.





Última edición por Admin el Jue Nov 22, 2012 8:29 pm, editado 3 veces
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Revisión de conjuros

Mensaje  [Adm] LaChean el Miér Oct 06, 2010 9:48 am

Algunos conjuros han sido revisados para acercarlos mas a las reglas de mesa o para que encajen mejor con la ambientacion del servidor.
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Re: Revisión de conjuros

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