Conjuros de 1ª esfera

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Re: Conjuros de 1ª esfera

Mensaje  [Adm] LaChean el Lun Dic 18, 2017 2:35 pm

Caída de pluma



Nivel de lanzador: Hechicero/Mago/Bardo 1
Nivel innato: 1
Escuela: Transmutación
Componentes: Verbal
Tiempo de lanzamiento: Una acción rápida
Alcance: Corto
Objetivo: Criatura
Duración: 1 asalto/nivel
Tiro de salvación: Ninguno
Resistencia a conjuros: Ninguno

La criatura afectada caerá lentamente, aunque a mayor velocidad de lo que suelen hacerlo las plumas. Su velocidad de caída quedará reducida instantáneamente a sólo 20 m por asalto (el equivalente al final de una caída desde pocos metros de altura), por lo que el objetivo no sufrirá daño alguno al tocar tierra mientras el conjuro esté surtiendo efecto.

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Re: Conjuros de 1ª esfera

Mensaje  [Adm] LaChean el Sáb Dic 09, 2017 8:43 pm

Lluvia de piedras



Nivel de lanzador: Mago/Hechicero/Mágico de guerra 1
Nivel innato: 1
Escuela: Conjuración
Descriptores: Creación, tierra
Componentes: Verbal, Somático, Material
Alcance: Medio
Área de efecto / Objetivo: Esfera (1.5 m de radio)
Duración: Instantáneo
Contraconjuros adicionales:
Tiro de salvación: Ninguno
Resistencia a conjuros: Sí

Creas una lluvia de piedras que causa 1d4 puntos de daño por nivel del lanzador (máximo 5d4) a las criaturas y objetos situados dentro del área.

Componente material: un trozo de Jade especial para conjuros.

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Re: Conjuros de 1ª esfera

Mensaje  [Adm] LaChean el Sáb Oct 11, 2014 3:01 pm

Segundo resuello



Nivel: Paladín 1
Nivel innato: 1
Escuela: Transmutación
Componentes: Verbal, Somático, Foco divino
Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar
Alcance: Toque
Objetivo: Criatura tocada
Duración: 1 h/nivel
Tiro de salvación: Voluntad niega (inofensivo)
Resistencia a conjuros: Sí (inofensivo)

Mientras dure el conjuro, la criatura afectada puede realizar actividades extenuantes a largo plazo, como si tuviera la dote Aguante.

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Re: Conjuros de 1ª esfera

Mensaje  [Adm] LaChean el Sáb Oct 11, 2014 3:00 pm

Sacrificio divino



Nivel: Paladín, Guardia negro 1
Nivel innato: 1
Escuela: Evocación
Componentes: Verbal, Somático
Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar
Alcance: Personal
Objetivo: Tú
Duración: 1 asalto/nivel

Tu primer ataque de cada asalto mientras el conjuro esté en efecto infligirá 5d6 puntos de daño de conseguir golpear, y tú sufrirás 10 puntos de daño cada vez que lleves a cabo uno de estos ataques, tanto si tiene éxito como si no.

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Re: Conjuros de 1ª esfera

Mensaje  [Adm] LaChean el Miér Oct 08, 2014 5:19 pm

Esconderse de los animales



Nivel: Druida, Explorador 1
Nivel innato: 1
Escuela: Abjuración
Componentes: Somático, Foco divino
Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar
Alcance: toque
Objetivo: una criatura tocada/nivel
Duración : 10 min/nivel (D)
Tiro de salvación : Voluntad niega (inofensivo)
Resistencia a conjuros: Sí

El objetivo es invisible para los animales. Si el objetivo custodiado intenta controlar, comandar o tocar a los animales o atacar a cualquier criatura (incluso mediante un conjuro), el conjuro finalizará.

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Re: Conjuros de 1ª esfera

Mensaje  [Adm] LaChean el Lun Sep 08, 2014 1:06 pm

Proyectil ígneo de Kelgore



Nivel de lanzador: Hechicero/Mago 1, Filo del ocaso 1
Nivel innato: 1
Escuela: Evocación (fuego)
Componentes: Verbal, Somático, Material
Alcance: Intermedio
Objetivo: Una criatura
Tiempo de lanzamiento: 1 acción estandar
Duración: Instantáneo
Tiro de salvación: Reflejos mitad
Resistencia a conjuros: Ver texto

Este conjuro invoca una pequeña esfera de piedra y la envuelve con energías arcanas. Al Lanzarla contra un objetivo, causará 1d6 puntos de daño por fuego por nivel de lanzador (máximo 5d6). Si no logras superar La RC del objetivo, el conjuro causara igualmente 1d6 puntos de daño por fuego, debido al calor y la fuerza del impacto.

Componente material: un puñado de ceniza.

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Re: Conjuros de 1ª esfera

Mensaje  [Adm] LaChean el Lun Jun 09, 2014 12:14 am

Conocer el mayor enemigo



Escuela: Adivinación
Nivel: Guardia negro, Paladín 1
Componentes: Verbal, Foco divino
Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar
Alcance: 20 m
Área: Emanación cónica
Duración: 1 asalto/nivel
Tiro de salvación: Ninguno
Resistencia a conjuros: Sí

Este conjuro evalúa a las criaturas enemigas en el área de efecto y determina el poder relativo de cada una de ellas haciendo que brillen en un color determinado. Las criaturas se evalúan de la siguiente manera:

VD      PODER      COLOR
< 4     Débil         Blanco
5-10   Moderado   Verde
11-15 Fuerte       Amarillo
16+    Abrumador  Rojo

Portar el foco divino mientras se lanza el conjuro duplica el alcance del mismo.

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Re: Conjuros de 1ª esfera

Mensaje  [Adm] LaChean el Dom Jun 08, 2014 2:58 pm

Reparar daños leves



Escuela: Transmutación
Nivel de lanzador: Mago, Hechicero 1
Nivel innato: 1
Componentes: Verbal, Somático
Alcance: Toque
Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar
Objetivo: Objeto tocado
Duración: Instantáneo
Tiro de salvación: Ninguno
Resistencia a conjuros: No

Cuando pones tus manos sobre un objeto que haya sufrido algún Punto de rotura (PR) transmutas su estructura para reparar el daño que ha sufrido. El conjuro repara 1d8 PR + 1 PR por nivel de lanzador (máximo +5). Si el total de PR es menor del 30% de los PR totales del objeto, el conjuro también reparará los daños negativos provocados por el desgaste.

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Re: Conjuros de 1ª esfera

Mensaje  [Adm] LaChean el Sáb Jun 07, 2014 1:54 pm

Descanso reparador



Escuela: Conjuración (curación)
Nivel: Bardo, Clérigo, Druida 1
Nivel innato: 1
Componentes: Verbal, Somático
Tiempo de lanzamiento: 6 asaltos
Alcance: corto
Objetivos: una criatura/nivel
Duración: 24 horas
Tiro de salvación: Voluntad niega (inofensivo)
Resistencia a conjuros: sí (inofensivo)

Dobla la velocidad de curación natural de los receptores. Cada una de las criaturas afectadas recupera el doble de pg de los que de otra manera habría recobrado ese día.

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Conjuros de 1ª esfera

Mensaje  [Adm] LaChean el Sáb Jun 07, 2014 12:57 am

Raquetas de nieve



Escuela: Transmutación
Nivel: Clérigo, Druida, Explorador 1
Nivel innato: 1
Componentes: Verbal, Somático
Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar
Alcance: toque
Objetivo: criatura tocada
Duración: 1 hora/nivel
Tiro de salvación: voluntad niega (inofensivo)
Resistencia a conjuros: sí (inofensivo)

La criatura afectada puede caminar con ligereza sobre hielo y nieve sin que su velocidad se vea reducida. A efectos de servidor permite caminar sin dificultad por terreno nevado y reduce de 3 a 1 el gasto de Puntos de agotamiento/asalto al desplazarse por terreno nevado.

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