Conjuros de 7ª esfera

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Re: Conjuros de 7ª esfera

Mensaje  [Adm] LaChean el Jue Oct 16, 2014 7:28 pm

Excursión etérea



Nivel de lanzador: Clérigo 7, Hechicero/Mago 7
Nivel innato: 7
Escuela: Transmutación
Componentes: Verbal, Somático
Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar
Alcance: Personal
Objetivo: Tú
Duración: 1 asalto/nivel
Tiro de salvación: Ninguno
Resistencia a conjuros: No

El lanzador se vuelve etéreo. Ninguna otra criatura puede detectarle. Atacar o realizar una acción hostil hará que desaparezca el efecto.

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Re: Conjuros de 7ª esfera

Mensaje  [Adm] LaChean el Mar Oct 14, 2014 2:10 pm

Curar heridas graves en grupo



Conjuración (curación)
Nivel: Clérigo 7, Druida 8
Nivel innato: 7
Componentes: Verbal, Somático
Alcance: Toque
Área de efecto: Enorme, hasta una criatura/nivel de lanzador
Duración: Instantáneo
Contraconjuro: Toque de necrófago
Tiro de salvación: Voluntad mitad (inofensivo)
Resistencia a conjuros: Sí (inofensivo)

Las criaturas objetivos son curadas 3d8 puntos de golpe + 1 punto de golpe/nivel de lanzador (hasta un máximo de 35). Los conjuros de curación tienen un efecto contrario contra los muertos vivientes, dañándolos en vez de curarlos. En este caso el objetivo puede superar una TS de Voluntad para reducir el daño a la mitad.

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Conjuros de 7ª esfera

Mensaje  [Adm] LaChean el Dom Oct 12, 2014 1:28 pm

Regenerar



Nivel de lanzador: Clérigo 7, Druida 9
Nivel innato: 7
Escuela: Conjuración (curación)
Componentes: Verbal, Somático, Foco divino
Tiempo de lanzamiento: 3 asaltos
Alcance: Toque
Área de efecto / Objetivo: Criatura viva
Duración: Instantáneo
Tiro de salvación: Fotaleza niega (inofensivo)
Resistencia a conjuros: Sí (inofensivo)

La criatura objetivo es curada de todas las heridas producidas por el Sistema de Críticos Avanzado (tarda cinco minutos en producirse dicha curación), recupera 4d8 puntos de daño, +1 punto adicional por nivel del lanzador (máx. +35) y deja de estar fatigada o exhausta.

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Re: Conjuros de 7ª esfera

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