Sistema de Heridas Avanzado

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Re: Sistema de Heridas Avanzado

Mensaje  [Adm] LaChean el Sáb Mar 29, 2014 3:13 pm

Cuando el sistema detecte que tenemos una herida en el brazo derecho que impida portar un objeto nos equipará con un objeto llamado Brazo herido en dicho brazo derecho. Este objeto no pude desequiparse y no hace daño en combate. Esto tiene dos objetivos: por una parte tendremos una referencia visual de que estamos incapacitados de ese brazo y por otro lado nos permitirá equipar objetos en la mano izquierda, con el penalizador correspondiente.

Este penalizador puede ser reducido con las dotes pertinentes aplicables a combates con dos armas.

Cuando el sistema detecte que la herida ha mejorado y ya podemos portar objetos en el brazo derecho, se nos retirará el objeto Brazo herido.

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Re: Sistema de Heridas Avanzado

Mensaje  [Adm] LaChean el Vie Nov 29, 2013 1:07 pm

Añadida la aptitud especial Fortificante. Esta aptitud especial tiene la capacidad de ignorar los impactos críticos del Sistema de Heridas Avanzado y puede ser aplicada a armaduras, escudos, yelmos, brazales y grebas. Cuando recibamos un crítico en la zona protegida por el objeto fortificante hay una probabiidad de que el impacto sea ignorado y no recibamos daño alguno por ese crítico. Las siguientes tablas muestran los valores:

Tipo de fortificamiento Posibilidad de ignorar el crítico
Leve25%
Moderado75%
Intenso100%

Objeto con la aptitud FortificanteZona corporal protegida
ArmaduraTorso
EscudoBrazo izquierdo
BrazalesBrazos
GrebasPiernas
YelmoCabeza

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Re: Sistema de Heridas Avanzado

Mensaje  [Adm] LaChean el Lun Sep 09, 2013 4:22 pm

El control de las heridas provocadas por el Sistema de Heridas se lleva de dos maneras: una temporal y otra permanente. Todas las heridas provocadas se almacenan en una base de datos de manera temporal al igual que las heridas curadas. Tan SOLO al descansar se almacenan en la base de datos permamente.

¿Qué significa esto? La primera vez que entramos al servidor en un reinicio dado el sistema coge las heridas almacenadas en el último descanso (base de datos permanente). La segunda y sucesivas veces que entramos al servidor en un reinicio dado el sistema coge las heridas almacenadas en la base de datos temporal.

Es por ello que a veces dejais el servidor libre de heridas y al entrar a los días resulta que teneis de nuevo heridas.

DESCANSAD antes de abandonar el servidor para que el estado de las heridas quede almacenado y no tengais problemas.

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Re: Sistema de Heridas Avanzado

Mensaje  [Adm] LaChean el Dom Nov 18, 2012 11:03 pm

Incorporados los Brazales reforzados y los Brazales pesados al sistema de críticos para limitar los daños en los brazos. El brazo izquierdo puede quedar ahora doblemente blindado llevando un brazal de este tipo y un escudo.
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Re: Sistema de Heridas Avanzado

Mensaje  [Adm] LaChean el Jue Ene 05, 2012 4:33 pm

Los umbrales en el Sistema de Heridas Avanzado se establecen por los Puntos de Golpe (PG) acumulados que se pierden en 2 asaltos consecutivos, y representa el shock que provoca una determinada cantidad de PGs perdidos en tan corto espacio de tiempo. Tiene los siguientes valores, los cuales los he creado a raiz de estudiar las tablas de armas y los daños que provocan:

- Crítico A: de 15 a 25 PGs acumulados perdidos en 2 asaltos consecutivos.
- Crítico B: de 26 a 40 PGs acumulados perdidos en 2 asaltos consecutivos.
- Crítico C: de 41 a 55 PGs acumulados perdidos en 2 asaltos consecutivos.
- Crítico D: de 56 a 70 PGs acumulados perdidos en 2 asaltos consecutivos.
- Crítico E: + 71 PGs acumulados perdidos en 2 asaltos consecutivos, teniendo ademas que superar una tirada de Fortaleza para no morir debido al brutal shock.

- La dote Dureza Aumentada aumenta en 5 PG los umbrales de los críticos recibidos en el Sistema de Heridas Avanzado. http://elnortesalvaje.foro-activo.es/t123-dotes-anadidas

Asi, podemos ver que una daga lo tiene muy dificil o imposible para hacer un crítico E, que un hacha de batalla provoca críticos facilmente y que un pj de nivel 1-4 no tiene capacidad para aguantar un crítico E, ya que al no tener PGs suficientes moriria por la perdida de PG, aunque ademas se le aplicaría el crítico que corresponda. Se podria pensar que a medida que un pj avanza de nivel y tiene mas PGs los umbrales tambien deberian de subir. Esto no es así. Un hachazo en la cabeza duele lo mismo a un peso pluma de boxeo que a un peso super pesado, hablando de musculatura, resistencia fisica y demas, que es lo que refleja los PGs. La gran ventaja de tener un mayor numero de PGs es que el peso pesado podrá aguantar mas criticos que el peso pluma.

Las criaturas de tamaño Grande y Enorme tienen su propia tabla de críticos con los umbrales mas altos que los arriba expuestos y los daños que pueden recibir derivados de dichos criticos tambien son menores, debido a su gruesa piel, sus elevados PGs y Constitución.
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Re: Sistema de Heridas Avanzado

Mensaje  [Adm] LaChean el Lun Sep 19, 2011 11:34 pm

Incorporados los distintos tipos de armaduras al sistema de críticos para limitar los daños en el torso. No hay armaduras específicas, sino que se utilizan las de siempre. Las ropas o armadura CA base 1 no ofrecen ninguna protección, armaduras CA base de 2,3 y 4 ofrecen una pequeña protección, armaduras CA base de 5 y 6 ofrecen bastante protección y armaduras CA base de 7 y 8 ofrecen mucha protección. Cada golpe que vaya dirigido al torso tiene una probabilidad de dañar la armadura con varios Puntos de Rotura extras. Esto refleja fielmente que la armadura ha absorbido parte del impacto.
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Re: Sistema de Heridas Avanzado

Mensaje  [Adm] LaChean el Lun Sep 19, 2011 7:03 pm

Incorporados los distintos tipos de escudos al sistema de críticos para limitar los daños en el brazo izquierdo. No hay escudos específicos, sino que se utilizan los de siempre. El escudo ligero ofrece una pequeña protección, el escudo grande bastante protección y el escudo pavés muchísima protección. Cada golpe que vaya dirigido al escudo tiene una probabilidad de dañarlo con varios Puntos de Rotura extras. Esto refleja fielmente que el escudo ha absorbido parte del impacto.
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Re: Sistema de Heridas Avanzado

Mensaje  [Adm] LaChean el Vie Ago 26, 2011 3:27 pm

Incorporado el sistema de Curacion Natural, recuperación de puntos de golpe por tiempo transcurrido.

- El cuerpo es capaz de curar parte de los puntos de golpe perdidos con el paso del tiempo, siendo esta una capacidad natural. Varias veces al día el sistema comprobará si tenemos puntos de golpe perdidos y recuperará parte de esos puntos de golpe. La recuperación natural tiene su base en el bono de Constitución, por lo que cuanto mayor sea el bono mas veces al día se llevará a cabo la recuperación natural. Los puntos de golpe recuperados en cada revisión es de 1 + Bono de Constitución.

- La dote Metabolismo Rápido favorece la curación natural. http://elnortesalvaje.foro-activo.es/t123-dotes-anadidas


Última edición por Admin el Dom Dic 02, 2012 12:23 pm, editado 3 veces
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Re: Sistema de Heridas Avanzado

Mensaje  [Adm] LaChean el Miér Jun 08, 2011 6:19 pm

Incorporado el Yelmo reforzado y el Yelmo reforzado ligero al sistema de críticos para limitar los daños en la cabeza.
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Re: Sistema de Heridas Avanzado

Mensaje  [Adm] LaChean el Jue Mayo 19, 2011 10:09 pm

Incorporadas las grebas ligeras y pesadas en todo el sistema de críticos.
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Re: Sistema de Heridas Avanzado

Mensaje  [Adm] LaChean el Jue Mayo 12, 2011 4:13 pm

El Sistema de Heridas Avanzado en su apartado de críticos presentará modificadores en función del equipo de protección que llevemos. Si llevamos yelmo nos limitará el daño del crítico si recibimos heridas en la cabeza, si llevamos escudo nos limitará el daño en el brazo izquierdo, si llevamos grebas nos limitará el daño en las piernas, etc.

En esta revisión del Sistema de Heridas Avanzado he incorporado las grebas (protecciones para las piernas) habiendolas de dos tipos: ligeras y pesadas. Las grebas limitan los daños de los criticos A provocados por el Sistema de Heridas Avanzado que tengan lugar en las piernas. Por ejemplo, un critico A en las piernas provoca una herida de gravedad 2 y derribado durante 6 segundos. Ahora, si llevamos grebas ligeras la herida será de gravedad 1 y derribado 4 segundos y si llevamos grebas pesadas no sufriremos heridas y derribado solo 2 segundos.

Una vez pruebe las modificaciones unos dias onine incorporaré las grebas en todo el Sistema de Heridas Avanzado así como yelmos, brazales, escudo y tipos de armadura. La moraleja de estas modificaciones es: "que te den un espadazo en el pecho no es lo mismo llevando una tunica que una armadura pesada." o "un martillazo en el pie no es lo mismo llevando botas de cuero que unas grebas pesadas."
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Re: Sistema de Heridas Avanzado

Mensaje  [Adm] LaChean el Lun Abr 18, 2011 11:42 am

Las heridas sufridas por los criticos del Sistema de Heridas Avanzado tienen una escala de gravedad de entre 1 y 10. Dicha gravedad podemos verla activando la Ficha de Personaje:

1-2: Superficiales
3-4: Leves
5-6: Moderadas
7-8: Graves
9-10: Criticas

Dependiendo de en que parte del cuerpo hayamos sufrido el crítico, el sistema no nos dejará equiparnos determinados objetos. Por ejemplo, con una herida de gravedad 4 o superior en la cabeza no podremos equipar nada en la cabeza (yelmos, capuchas...). Con una de gravedad 5 en el brazo no podremos equipar nada en el brazo dañado.

- Varios conjuros han sido modificados para poder sanar dichas heridas, al menos en parte. Los efectos no son imediatos y tardarán un tiempo en hacer su efecto:

Curar Heridas Críticas: Disminuye en 1 la gravedad de todas las heridas.
Sanar: Disminuye en 2 la gravedad de todas las heridas.

Al descansar hay una probabilidad de que las heridas mejoren. Dicha probabilidad varia en funcion de la raza. Por ejemplo, los humanos tienen un 50% de hacerlo, los elfos un 33% y los enanos un 75%.

Igualmente, las heridas mejoran con el paso del tiempo. Igualmente algunas razas recuperan mas rapido que otras.
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Sistema de Heridas Avanzado

Mensaje  [Adm] LaChean el Vie Nov 26, 2010 3:09 pm

Con este sistema iniciamos la incorporación del Sistema de Heridas, un macrosistema que estará compuesto de varios sistemas. Su objetivo es hacer mas realista los combates y que nuestro pj, a pesar de ser nivel 15, se lo piense dos veces antes de enfrentarse a cinco orcos de nivel cuatro. Este sistema aplica modificadores en función de las heridas que se hayan sufrido. No solo nos pondrá "herido grave" sino que sentiremos dichas heridas. Pero no es solo un sistema porcentual, es mas bién un sistema de shock de las heridas. Por eso aunque recuperemos todos los pgs por una pócima o conjuro seguiremos con los modificadores durante varios asaltos.

Incorporada la rutina de Críticos. Si el pj pierde demasiados pgs en dos asaltos consecutivos se considerará Acumulación de Heridas y se hará una tirada automática en una tabla de críticos. La severidad del crítico irá en función de los pgs perdidos en esos dos asaltos. La severidad del crítico es representada por una letra: A sería un crítico leve, B, C, D y E un crítico severo. Hay una tabla de críticos especifica para grandes criaturas.

El Sistema de Heridas Avanzado está implementado tanto en Pjs como en la mayoría de PNjs y monstruos.

- La dote Metabolismo Rápido favorece la curación de heridas. http://elnortesalvaje.foro-activo.es/t123-dotes-anadidas


Última edición por Admin el Lun Sep 19, 2011 7:08 pm, editado 1 vez
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